Mardi 20 janvier 2009 2 20 /01 /Jan /2009 16:42

Le contexte
Dans la suite logique du travail en stop motion, restons dans le domaine du multimédia en s’intéréssant de plus près au monde du jeu vidéo.


La demande
Il vous est demandé de créer l’identité visuelle d’un jeu vidéo. Vous proposerez un concept de jeu avec un scénario, un héros, un méchant, des niveaux (etc.) et proposerez un ensemble de réalisations graphiques qui expliqueront votre jeu dans le détail.


Les pistes de travail
Vous réaliserez un dossier (si possible relié) qui se découpera de la manière suivante :

_ Analyse d’un jeu existant (wikipedia, dailymotion etc.)
_ Scénario de votre jeu (lieu, époque, but, ambiance...)
_ Présentation des protagonistes (le héros, les méchants, le super méchant, autres personnages... )
_ Présentation des décors ( formes, couleurs, lieux, interactions avec le personnage, etc.)
_Montrer les annexes du jeu (comment jouer, options, facultés du personnage, pouvoirs spéciaux, transformations, passages secrets, zone de bonus, etc.)

> Vous devrez montrer un luxe de détails dans chaque partie de cette étude, appuyé sur un dialogue constant entre le texte et le dessin. Soyez ouverts à toutes les dimensions de votre jeu.


Les étapes
1/ L’analyse de l’existant
C’est une phase importante de ce travail, ne la survolez pas ! Sur format libre, vous analyserez un jeu vidéo de votre choix (voir document annexe)
2/ Le dossier de travail
Présentation de votre projet dans toute sa diversité, format libre.


Rendu final :
_ Analyse d’un jeu existant et dossier de présentation de votre jeu.
> Technique libre (dessin, collage, etc.)

I
Calendrier
Analyse et recherche le 07/01
Dossier de travail le 21/01
Suite et fin le 04/02, rendu en fin de séance


Un dernier conseil
Ce travail est l’occasion de créer un dossier de création visuelle complet. Soignez au maximum sa présentation et sa lecture, un élément capital trop souvent oublié...

       

Par 2vinci
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