Mardi 24 février 2009 2 24 /02 /Fév /2009 16:02


26, 27 et 28 Mars, journées portes ouvertes au lycée Léonard de VINCI.

Retrouvez à cette occasion les travaux de la classe de Mise à Niveau Arts Appliqués (MANAA) , du BTS Design et du BTS Communication Visuelle Option Multimédia.

Sans oublier les travaux de l'option Arts Appliqués du mercredi après midi, dont voici une rapide présentation :

Le cours à lieu  tous les mercredis après-midi de 13h à 17h et est ouvert à tous les élèves du lycée (classes de seconde / première / terminale)  2 groupes sont constitués (seconde d'un côté, 1ère + terminale de l'autre) et viennent en alternance tous les 15 jours.

Cette option à pour but de sensibiliser les étudiants à la pratique des Arts Appliqués, au détour de sujets multiples et variés (graphisme, couleur, infographie, communication visuelle etc.) Créativite et originalité sont les principaux mots d'ordre, bien avant toute considération technique : l'éveil à la création est en ce sens le but premier de ce cours. Une première approche qui peut ensuite constituer un tremplin pour d'éventuelles poursuites d'étude dans la grande famille des Arts Appliqués.

Ce blog à pour but de promouvoir cette option et de valoriser les travaux des étudiants.

Bonne visite à toutes et à tous !

Par 2vinci
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Mercredi 28 janvier 2009 3 28 /01 /Jan /2009 08:44







Par 2vinci
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Mercredi 28 janvier 2009 3 28 /01 /Jan /2009 08:11

OBJECTIF
Savoir identifier les signes représentatifs d'une marque et lui donner une image affirmée et cohérente.

LE SUJET
_ Vous décidez de vous lancer dans l'aventure, çà y est, vous créez votre propre marque. A vous de l'identifier et de concevoir... son logo!
_ Dans un premier temps, vous devrez imaginer le secteur de votre marque  (vêtement, nourriture, sport, mode, vidéo, multimédia...) Trouvez un nom, une accroche, précisez le type de clientèle ciblé : bref, détaillez votre marque au maximum.
_ Vous proposerez ensuite de multiples pistes graphiques pour votre logo : forme, couleur, typo etc.

 

ÉTAPES DE TRAVAIL
14/01/09

_ Recherche de la marque : nom, slogan, domaine d'activité (sous la forme d'une fiche signalétique, la plus précise possible)
_ Recherches pour votre logo : format et technique libre  (Recherches possibles sur Internet pour démarrer)

28/01/08
_ Fin du travail en cours et rendu du dossier de recherche.


LE RENDU
_ Mini fiche de présentation de votre marque
_ Recherches pour votre logo (format libre, choisissez le bien)
_ Dossier finalisé (carnet, frise, pochette, planche ...)

 

L'ÉVALUATION
_ Originalité de votre marque (nom, slogan, cible...)
_ Variété et quantité des recherches pour votre logo
_ Qualité et propreté du dossier de recherche (frise, carnet ou pochette)
Aspect important du travail, à ne pas négliger !


> Quelques sites ou voir des exemples de logos :

http://www.lalogotheque.com/
http://gdesplac.free.fr/images/Logos/logo-web2.0.jpg
http://fr.wilogo.com/

Par 2vinci
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Mardi 20 janvier 2009 2 20 /01 /Jan /2009 16:42

Le contexte
Dans la suite logique du travail en stop motion, restons dans le domaine du multimédia en s’intéréssant de plus près au monde du jeu vidéo.


La demande
Il vous est demandé de créer l’identité visuelle d’un jeu vidéo. Vous proposerez un concept de jeu avec un scénario, un héros, un méchant, des niveaux (etc.) et proposerez un ensemble de réalisations graphiques qui expliqueront votre jeu dans le détail.


Les pistes de travail
Vous réaliserez un dossier (si possible relié) qui se découpera de la manière suivante :

_ Analyse d’un jeu existant (wikipedia, dailymotion etc.)
_ Scénario de votre jeu (lieu, époque, but, ambiance...)
_ Présentation des protagonistes (le héros, les méchants, le super méchant, autres personnages... )
_ Présentation des décors ( formes, couleurs, lieux, interactions avec le personnage, etc.)
_Montrer les annexes du jeu (comment jouer, options, facultés du personnage, pouvoirs spéciaux, transformations, passages secrets, zone de bonus, etc.)

> Vous devrez montrer un luxe de détails dans chaque partie de cette étude, appuyé sur un dialogue constant entre le texte et le dessin. Soyez ouverts à toutes les dimensions de votre jeu.


Les étapes
1/ L’analyse de l’existant
C’est une phase importante de ce travail, ne la survolez pas ! Sur format libre, vous analyserez un jeu vidéo de votre choix (voir document annexe)
2/ Le dossier de travail
Présentation de votre projet dans toute sa diversité, format libre.


Rendu final :
_ Analyse d’un jeu existant et dossier de présentation de votre jeu.
> Technique libre (dessin, collage, etc.)

I
Calendrier
Analyse et recherche le 07/01
Dossier de travail le 21/01
Suite et fin le 04/02, rendu en fin de séance


Un dernier conseil
Ce travail est l’occasion de créer un dossier de création visuelle complet. Soignez au maximum sa présentation et sa lecture, un élément capital trop souvent oublié...

       

Par 2vinci
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Mercredi 14 janvier 2009 3 14 /01 /Jan /2009 21:27








 

 

Par 2vinci
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